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Steam Frame : la VR sans compromis selon Valve

Tech > Jeux Vidéo > Valve > Steam Frame
Par Jordan Servan,  publié le 14 novembre 2025 à 14h00.
Tech
Valve Steam Frame

Image d'illustration. Valve Steam FrameValve / PR-ADN

Prévu pour 2026, le Steam Frame de Valve entend défier le Meta Quest 3.

Tl;dr

  • Valve dévoile le Steam Frame, un casque VR autonome visant à concurrencer le Meta Quest 3.
  • Il embarque un processeur Snapdragon ARM, 16 Go de RAM, écran 2160×2160 par œil, suivi oculaire et vision « passthrough ».
  • Le casque sans fil, avec contrôleurs avancés, sera lancé au printemps 2026, mais le prix reste inconnu.

Une nouvelle ère pour la réalité virtuelle ?

L’attente est enfin terminée : après des mois de spéculations autour du projet « Deckard », Valve a officiellement levé le voile sur son prochain casque de réalité virtuelle autonome, le Steam Frame. Un dispositif qui se positionne directement face au Meta Quest 3, affichant clairement l’ambition de bousculer l’ordre établi du secteur. Et si le design reste sobre, les spécificités techniques suscitent déjà un certain engouement.

Un concentré de technologies pour séduire les joueurs exigeants

Le nouveau venu mise sur une configuration robuste : processeur Snapdragon ARM, écran LCD affichant une résolution impressionnante de 2160 x 2160 pixels par œil, et pas moins de 16 Go de RAM DDR5. On retrouve également un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120 Hz, ainsi que des lentilles « pancake » – un choix technologique déjà adopté par la concurrence. Le Steam Frame embarque aussi le suivi oculaire (eye-tracking), une vision « passthrough » grâce à ses caméras intégrées et offre un large champ de vision de 110 degrés. L’ensemble est animé par SteamOS, comme une version réalité virtuelle du célèbre Steam Deck.

Pensé pour la liberté sans fil et l’expérience utilisateur

Exit les câbles encombrants ! Le casque propose une connexion sans fil grâce à un adaptateur dédié à faible latence, permettant d’établir un lien direct avec le PC. Cette orientation vers l’autonomie et la mobilité pourrait bien séduire les utilisateurs soucieux d’une expérience immersive sans contrainte matérielle. De plus, pour accompagner ce lancement, Valve introduit aussi ses nouveaux contrôleurs Steam Frame dotés des caractéristiques suivantes :

  • 6DoF tracking.
  • TMR thumbsticks.
  • Retours haptiques.
  • Capteurs d’articulation digitale.

Lancement annoncé, attentes en suspens

Côté calendrier, il faudra cependant patienter : la sortie officielle du Steam Frame est programmée pour le printemps 2026. Aucun tarif n’a filtré à ce jour, alimentant toutes les spéculations quant à son positionnement face aux références actuelles. En attendant davantage d’informations ou une prise en main réelle, difficile encore d’affirmer si ce nouveau casque imposera sa marque dans la galaxie VR déjà bien peuplée. Les prochains mois s’annoncent déterminants pour mesurer l’impact réel de cette annonce très attendue.

Le Récap
  • Tl;dr
  • Une nouvelle ère pour la réalité virtuelle ?
  • Un concentré de technologies pour séduire les joueurs exigeants
  • Pensé pour la liberté sans fil et l’expérience utilisateur
  • Lancement annoncé, attentes en suspens
En savoir plus
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