- 22 Juil 8h00
Micromania veut miser sur les cartes, les licences et ses magasins
Rachetée par quatre entrepreneurs franco-canadiens, Micromania veut garder ses 300 boutiques et accélérer sur les cartes, les dérivés et l’événementiel.
- 14 Juil 12h00
Jeux PlayStation sans disque, les boutiques sous forte pression
Sony arrêtera les nouveaux jeux PlayStation en disque dès 2028. Pour les boutiques, ce virage accélère une fragilité déjà bien installée.
- 4 Juil 21h00
L’usine de Sony qui fabriquait les jeux PlayStation change de métier
Sony a déjà injecté 30 millions d’euros dans son usine autrichienne. Le site, lié aux disques PlayStation, va basculer vers un autre métier.
- 3 Juil 23h43
PlayStation ne vendra plus de disques en 2028, le marché de l’occasion secoué
Sony prévoit des sorties PlayStation uniquement numériques dès 2028. Revente, prêt, magasins, accès aux jeux : ce virage inquiète déjà les joueurs.
- 27 Juin 17h00
Far Cry : Rob McElhenney et Lizzy Caplan au casting de la série
La série Far Cry de FX tient ses deux premiers visages. Et la façon dont Noah Hawley veut aborder la franchise change déjà les attentes.
- 19 Juin 20h00
Epic Games mise sur l’IA pour transformer Unreal Engine 6
Epic Games ajoute un plugin expérimental d’IA générative à Unreal Engine 5.8 et prépare une intégration plus large dans UE6.
- 16 Mai 9h00
La filière française du jeu vidéo face à une crise économique inédite
L’industrie du jeu vidéo en France traverse une période difficile, marquée par des licenciements, des fermetures de studios et un ralentissement des investissements. Les professionnels du secteur s’inquiètent de l’ampleur et des conséquences de cette crise.
- 5 Mai 12h00
GameStop mise des milliards sur le rachat d’eBay pour rivaliser avec Amazon
GameStop prépare une offensive majeure dans le commerce en ligne en investissant plusieurs milliards de dollars pour acquérir eBay. Cette opération vise à renforcer sa position face à Amazon, leader incontesté du secteur.
- 22 Avr 14h00
Take-Two Interactive face à l’IA : la vision de Strauss Zelnick
Le PDG de Take-Two Interactive estime que les inquiétudes concernant les risques liés à l’intelligence artificielle sont exagérées. Selon lui, le débat se focalise trop sur les aspects négatifs potentiels, au détriment des opportunités offertes par cette technologie.
- 19 Avr 14h00
Roblox passe à l’ère de la création de jeux par IA
L’IA devient un moteur central de développement sur Roblox, transformant la façon dont les jeux sont conçus.
- 17 Avr 10h00
Helldivers 2 mise sur l’éco-performance avec sa nouvelle mise à jour
Entre réduction de la consommation sur PS5 et améliorations réseau sur Xbox, Helldivers 2 de Arrowhead Game Studios affine son expérience.
- 3 Avr 21h00
Les sponsors délaisseront-ils un jour le football au profit de l’e-sport ?
Face à la croissance fulgurante de l’esport et à l’intérêt croissant des marques pour cet univers numérique, la question se pose : le football, sport roi auprès des sponsors, pourrait-il un jour céder sa place à cette nouvelle discipline ?
- 17 Mar 20h00
Arc Raiders : un ajustement stratégique plutôt qu’un abandon de l’IA
Le text-to-speech généré par l'intelligence artificielle reste utilisé pour certaines répliques, mais les voix clés d'Arc Raiders repassent entre les mains d’acteurs.
- 13 Mar 14h00
Les loot boxes de Valve dans le viseur de la justice américaine
Face à une plainte déposée par l'État de New York, Valve prend position et justifie la présence des loot boxes dans ses jeux vidéo, répondant ainsi aux critiques croissantes autour de cette pratique controversée du secteur.
- 9 Mar 20h00
Conversations encadrées : l’IA au service de la sécurité sur Roblox
Les utilisateurs reçoivent des notifications lorsqu’un message est reformulé pour corriger un langage inapproprié.
- 9 Mar 15h18
La fin des commissions sur les plateformes de téléchargement d’applications ? Comment les changements réglementaires transforment l’économie du jeu mobile
Depuis le début de la décennie, l'économie du jeu mobile était régie par le prélèvement d'une commission de 30 % par les géants Apple et Google sur chaque transaction réalisée au sein de leurs magasins d'applications.
La révolution Pong
Si les premières ébauches de jeux vidéo ont été créées dans les années 1950 par un certain Ralph Baer, il faudra attendre 1972 pour que ce dernier gagne ses lettres de noblesses aux yeux du grand public avec l’arrivée de Pong. Le début d’une ascension fulgurante, marqué par l’essor d’entreprises comme Atari.
Rapidement, tout le monde cherche à s’engouffrer dans la brèche et c’est ce qui a bien failli causer la perte de l’industrie vidéoludique. L’année 1983 est marquée par une dégringolade des ventes à cause du manque de qualité des productions de l’époque et de leur multiplication. Les entreprises américaines, alors leaders du secteur, disparaissent peu à peu.
C’est en 1985 que le secteur relève la tête grâce à l’avènement des entreprises japonaises, Nintendo et Sega en tête, qui rivalise d’ingéniosité pour relancer la machine grâce à la Nes et à la Master System. Le début d’un âge d’or qui ne s’essoufflera jamais vraiment. Cette époque verra naître des mascottes incontournables comme Zelda, Sonic ou encore Super Mario.
Sony et le coup de pied dans la fourmilière
La domination de Nintendo et Sega se poursuivra avec la génération suivante de consoles de salon symbolisée par la Megadrive et la Super Nintendo. C’est à la 5e génération de consoles que l’hégémonie des deux mastodontes prendra fin. Alors que Nintendo lance sa N64 et que Sega propose la Saturn, un nouvel acteur débarque sur le marché puisque le japonais Sony sort sa PlayStation. Très rapidement, le petit nouveau détrône la concurrence grâce à une console proposant, tout comme la Sega Saturn, un lecteur CD. Mais la console de Sony est bien plus facile à dompter pour les programmeurs qui se tourneront vite vers elle.
Viendra ensuite la 6e génération de console qui marquera la fin de l’emblématique Sega dont la Dreamcast, pourtant très prometteuse sera un échec. Le constructeur décide alors de ne plus fabriquer de console pour se concentrer sur le développement des jeux. Depuis, Microsoft, Nintendo et Sony sont les 3 seuls constructeurs à occuper le marché des consoles de salon en marge des joueurs sur PC qui constituent également un marché important. Les jeux sur smartphones sont également à prendre en compte.
La pratique du jeu vidéo a largement évolué. Le simple loisir est devenu un sport à part entière grâce aux compétitions d’e-sport. Le modèle économique connaît également de profonds bouleversements avec des jeux proposés gratuitement comme Fortnite qui dégage de sérieux revenus en proposant des achats réels au sein du jeu pour améliorer son personnage.
Aujourd’hui, le marché du jeu vidéo dégage un revenu annuel de plus de 120 milliards de dollars.
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