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Stop Killing Games : le combat pour l’accès pérenne aux jeux

Tech > Jeux Vidéo > Campagne
Par Jordan Servan,  publié le 23 février 2026 à 20h00.
Tech
Stop Killing Games

Image d'illustration. Stop Killing GamesADN

Entre pétitions, ONG et négociations avec la Commission européenne, la bataille pour les joueurs continue.

Tl;dr

  • La campagne Stop Killing Games veut créer deux ONG, en Europe et aux États-Unis, pour défendre les joueurs face aux éditeurs qui retirent des jeux déjà achetés.
  • La mobilisation a pris de l’ampleur après la suppression de The Crew par Ubisoft, une décision qui a déclenché une pétition dépassant le million de signatures en 2023.
  • Les organisateurs prévoient un dispositif de signalement des retraits, un dossier juridique de 500 pages et des discussions avec la European Commission, tandis qu’Ubisoft a ajouté un mode hors-ligne à The Crew 2.

Des ONG pour la défense des joueurs

Ross Scott, l’initiateur de la campagne Stop Killing Games, ambitionne de transformer ce mouvement citoyen en véritables acteurs du débat public. Dans une vidéo diffusée sur YouTube, il a révélé que son équipe planche actuellement sur la création de deux organisations non gouvernementales : l’une pour l’Union européenne, l’autre pour les États-Unis. L’objectif affiché : « offrir un contrepoids à long terme face aux éditeurs qui décident d’effacer des jeux déjà achetés par les consommateurs », selon ses propres mots.

L’origine d’une mobilisation inédite

Si cette dynamique prend aujourd’hui une nouvelle dimension, elle trouve son origine dans un épisode qui n’a laissé personne indifférent : la suppression du jeu The Crew par Ubisoft. Ce retrait, vivement critiqué, a mis en lumière le pouvoir quasi absolu des éditeurs lorsqu’il s’agit de faire disparaître un titre – y compris pour ceux qui l’avaient légitimement acheté. Portée par cette indignation collective, la pétition initiée par le mouvement a franchi le cap du million de signatures en 2023.

Lobbying, droit et transparence : les prochaines étapes

La campagne ne compte pas s’arrêter là. Les organisateurs ont ainsi annoncé plusieurs pistes concrètes :

  • Mise en place d’un système permettant aux joueurs de signaler tout retrait injustifié d’accès à leurs jeux achetés.
  • Dépôt d’un document juridique conséquent – près de 500 pages – qui vise à exposer certaines pratiques controversées encore en vigueur dans l’industrie vidéoludique.
  • Négociations programmées avec la Commission européenne, dans l’espoir d’inscrire certains principes du mouvement dans la loi communautaire.

Un premier résultat tangible : Ubisoft revoit sa copie

Sous la pression grandissante, un signe d’évolution a récemment été observé. L’éditeur français Ubisoft, initialement au cœur de la polémique, a mis à jour son titre phare avec un mode hors-ligne, permettant à ceux qui possèdent The Crew 2 d’y accéder même après un éventuel retrait des serveurs. Un geste perçu comme une victoire partielle par les soutiens de la campagne – mais surtout comme le prélude à une bataille juridique et politique bien plus large.

Face à l’emprise croissante des éditeurs sur le patrimoine numérique des joueurs, la communauté semble désormais décidée à réclamer des garanties pérennes. La question demeure : jusqu’où ce mouvement pourra-t-il peser dans les futures régulations ?

Le Récap
  • Tl;dr
  • Des ONG pour la défense des joueurs
  • L’origine d’une mobilisation inédite
  • Lobbying, droit et transparence : les prochaines étapes
  • Un premier résultat tangible : Ubisoft revoit sa copie
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