Pokémon GO : 84% de joueurs perdus aux États-Unis en 6 mois
Il apparaît aujourd'hui qu'en juillet 2016 et janvier 2017, Pokémon GO a perdu 84% de ses joueurs aux États-Unis, où l'application de Niantic n'était d'ailleurs plus relancée chez 50% des utilisateurs deux mois après sa sortie.
L’application Pokémon GO fêtera-t-elle son premier anniversaire en fanfare ou bien soufflera-t-elle son unique bougie dans une certaine indifférence ? La question mérite d’être posée à la lumière des chiffres récemment communiqués par l’entreprise américaine d’analyse comScore.
Durant le mois de son lancement, soit en juillet dernier, on estimait à 30 millions le nombre de joueurs réguliers de Pokémon GO aux États-Unis. Il n’a toutefois pas fallu attendre longtemps avant de commencer à voir l’engouement s’effriter, comScore indiquant ainsi que deux mois après la sortie de l’application, 50% des personnes qui l’avaient téléchargée ne la relançaient plus.
États-Unis : Pokémon GO, un succès ayant duré deux mois ?
Autre information à prendre en considération dans la popularité actuelle de Pokémon GO, il apparaît qu’entre juillet 2016 et janvier 2017, c’est-à-dire sur ses six premiers mois d’existence, 84% de ses joueurs sont partis pour ne plus (jamais) revenir. À l’heure actuelle, les utilisateurs réguliers de Pokémon GO aux États-Unis s’élèveraient à 5 millions.
Pour Niantic Labs, la seule manière vraisemblablement efficace de regagner son public, ou d’attirer de nouveaux joueurs, semble résider en de fréquentes mises à jour de l’application. La société assure d’ailleurs que celles-ci ont attiré de nouveaux utilisateurs.
Des mises à jour pour inverser la tendance ?
Et au vu du nombre de joueurs réguliers dans le monde, 65 millions observés par mois, ces mises à jour devraient se poursuivre dans les mois voire années à venir, d’autant plus que la marge de manœuvre se veut importante pour les développeurs du jeu.
Outre les bugs à corriger recensés dans les récentes updates, n’oublions ainsi pas que les légendaires ne sont toujours pas accessibles aux joueurs. Il y a de cela un mois, le fondateur et PDG de Niantic Labs John Hanke avait d’ailleurs témoigné d’un optimisme sur ce sujet, en ayant ainsi déclaré « avec certitude que nous en verrons plus cette année ».