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L’iPhone Air fait l’impasse sur les lunettes AR

Tech > Apple > iPhone
Par Jordan Servan,  publié le 13 septembre 2025 à 18h00.
Tech
iPhone Air

Image d'illustration. iPhone AirApple / PR-ADN

Malgré son écran ProMotion et son design ultrafin, l'iPhone Air d'Apple ne prend pas en charge le DisplayPort nécessaire à la réalité augmentée.

Tl;dr

  • L’iPhone Air séduit par son design ultra-fin mais déçoit par l’absence de compatibilité avec les lunettes de réalité augmentée.
  • Le port USB-C limité à l’USB 2 sans DisplayPort empêche l’usage d’accessoires comme les Xreal One Pro ou Viture Luma Pro.
  • Malgré ses atouts techniques, ce choix de connectique réduit son attractivité face à la concurrence sur le marché en plein essor de l’AR.

Un iPhone Air séduisant mais une absence remarquée

L’annonce de l’iPhone Air a agité la sphère tech, autant pour son design ultra-fin que pour ses ambitions affichées. Pourtant, derrière l’innovation esthétique, une décision technique fait déjà couler beaucoup d’encre : le dernier-né d’Apple ne prend tout simplement pas en charge les lunettes de réalité augmentée (AR), une absence qui interpelle alors que la popularité de ces accessoires explose.

Un port USB-C limitant : le cœur du problème

La cause ? Le choix d’un port USB-C en version USB 2 sans DisplayPort (DP). Contrairement aux modèles iPhone 17 ou à la concurrence, ce connecteur n’offre pas le fameux « Alt Mode » nécessaire à la transmission vidéo, un standard pourtant désormais adopté par la plupart des smartphones. Sur Reddit, un utilisateur de la communauté Xreal n’a pas tardé à pointer ce manque, confirmant que ni les lunettes Xreal One Pro, ni les modèles Viture Luma Pro ne peuvent être utilisés avec l’iPhone Air. Même la fiche technique d’Apple précise l’absence du support DisplayPort, alors que la gamme iPhone 17 et même certains iPhone 16 n’ont pas cette restriction.

Lunettes AR : un marché en plein essor frustré par Apple

Il faut reconnaître que cet oubli déçoit plus d’un passionné. Beaucoup s’étaient habitués à profiter d’un écran virtuel géant (jusqu’à 171 pouces avec certaines lunettes) pour regarder des séries ou jouer lors de longs trajets. Les modèles comme le Xreal One Pro ou le Viture Luma Pro, qui promettent jusqu’à du 1200p virtuel, deviennent inaccessibles avec ce nouvel iPhone – à moins qu’une solution intermédiaire ne voie le jour.

Dans l’état actuel, voici ce que cela signifie concrètement pour les utilisateurs :

  • Pertes notables en productivité et divertissement nomade via AR.
  • Nécessité éventuelle de recourir à des accessoires encombrants.
  • L’iPhone Air reste moins compétitif sur ce point face à ses concurrents directs.

Lueur d’espoir ou tendance durable ?

Certains rappelleront qu’une parade avait été trouvée sur la Nintendo Switch 2, grâce au dock mobile signé Viture et une mise à jour logicielle. Mais cette solution semble peu réaliste pour un smartphone dont on attend justement mobilité et simplicité. Pour l’heure, rien n’indique qu’Apple prévoie d’adapter son iPhone Air via un accessoire officiel ou une future mise à jour. Faut-il y voir un nouveau standard ? La question reste ouverte — mais chez les adeptes de réalité augmentée, la frustration est déjà palpable.

En somme, si l’iPhone Air brille par sa finesse et ses performances (A19 Pro, caméra 48MP, écran ProMotion), son choix de connectique pourrait bien refroidir ceux qui comptaient surfer sur la vague grandissante des lunettes AR avec leur mobile flambant neuf.

Le Récap
  • Tl;dr
  • Un iPhone Air séduisant mais une absence remarquée
  • Un port USB-C limitant : le cœur du problème
  • Lunettes AR : un marché en plein essor frustré par Apple
  • Lueur d’espoir ou tendance durable ?
En savoir plus
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