GTA Online : un lancement avec quelques bugs
Le 1er octobre à 13h, GTA Online a été officiellement lancé. Mais non sans difficultés.
Les développeurs de GTA Online l’avaient annoncé : « des bugs, des plantages, des choses bizarres » pourront survenir au lancement de GTA Online. « Des modes de gameplay et des mécaniques (…) auront besoin d’être rééquilibrés ». Alors quel est le verdict après le lancement officiel du mode multijoueurs de GTA 5 ? Rockstar avait prévu des serveurs supplémentaires pour faire face à l’afflux massif de joueurs, mais ils n’ont pas été suffisants. Ils ont vite été saturés et de nombreux joueurs n’ont pas pu se connecter à GTA Online.
« Nous travaillons sans relâche pour acheter et ajouter de nouveaux serveurs, cette hausse massive va rendre les choses encore plus instables qu’elles ne le sont déjà », a déclaré un porte-parole de Rockstar.
Rockstar veut lisser les problèmes de GTA Online
Une lenteur des serveurs qui a suscité la colère et l’incompréhension des joueurs. GTA Online est sorti 15 jours après GTA 5 pour permettre à Rockstar d’éviter des soucis techniques et de perfectionner la version multijoueur. Mais le développeur du jeu reste à l’écoute des gamers en leur demandant un retour au fur et à mesure qu’ils rencontrent des problèmes « afin de lisser les problèmes dès qu’ils arrivent ».