Menu
24matins
Navigation : 
  • Actualité
    • Faits Divers
    • Insolite
    • Société
    • Politique
    • International
  • Économie
  • Santé
  • Sport
  • Tech
    • trackr.fr
  • Divertissement
    • Séries TV
    • Films
  • Loisirs
    • En cuisine
    • Au jardin
En ce moment : 
  • Apple
  • Transport
  • Bien-être
  • Voiture
  • Quotidien

Le créateur du jeu Tetris ne peut pas voir la pièce carrée en peinture, mais adore le « J »

Tech > Jeux Vidéo > Nintendo
Par Jérôme Nelra,  publié le 18 juin 2019 à 11h30.

Alexey Pajitnov s'est confié sur la relation qu'il entretient avec les pièces du jeu culte qu'il a créé il y a 35 ans.

Si le nom du Russe Alexey Pajitnov ne vous évoque rien, vous connaissez sans aucun doute celui du jeu vidéo culte qu’il a créé : Tetris.

À l’occasion du 35e anniversaire de sa sortie, il a accordé un entretien au site Nintendo Life, parlant notamment des sentiments, plus ou moins affectueux, qu’il porte aux pièces.

« Je n’aime pas le carré »

Ainsi, il y en a une qu’il ne porte particulièrement pas dans son cœur : « Je n’aime pas le carré. C’est un élément idiot. On ne peut pas le faire tourner, on ne peut rien faire avec. Vous ne pouvez pas dégager beaucoup de lignes. Et vous n’avez aucun avantage quand vous le placez », indique-t-il dans cette interview (en anglais).

Feature: Tetris Creator Alexey Pajitnov On Tetris 99, Tetris Comics And His Favourite Tetris Piece https://t.co/kZ9Um9cd6n #Repost #Features #Tetris #AlexeyPajitnov #Interviews pic.twitter.com/flQ5tLok9l

— Nintendo Life (@nintendolife) June 16, 2019

En revanche, celle formant un « J » est de loin sa préférée, la considérant comme « sa sauveuse, qui aide vraiment beaucoup ». En effet, elle aide souvent à remplir les trous. La longue pièce droite ? « Un ange » selon lui.
Et les pièces en forme de « S » ? « Oh, ce sont de bonnes pièces, mais elles sont génératrices de chaos. Vous devez garder des emplacements spéciaux pour elles. Mais vous savez, je ne suis pas très bon en combo, peut-être sont-elles vraiment adaptées à ces stratégies »,rapporte Numerama.

Le Récap
  • « Je n’aime pas le carré »
En savoir plus
  • Take-Two Interactive face à l’IA : la vision de Strauss Zelnick
  • Roblox passe à l’ère de la création de jeux par IA
  • Helldivers 2 mise sur l’éco-performance avec sa nouvelle mise à jour
Vous aimez nos contenus ?
Recevez chaque jour nos dernières publications gratuitement et directement dans votre boite mail
Recevoir la newsletter
  • À Propos
  • Nous contacter
  • Infos Légales
  • Gestion des données personnelles
© 2026 - Tous droits réservés sur les contenus du site 24matins  - ADN Contents -