L’IA au service des développeurs chez Capcom

Capcom prépare une grosse évolution du RE Engine avec de l’IA pour fluidifier la production. Le groupe écarte toujours les contenus générés en jeu.

Capcom
Image d'illustration. Capcom — Capcom / PR-ADN

En bref

  • Capcom veut utiliser l’IA pour accélérer le développement, sans générer directement le contenu de ses jeux.
  • Son moteur RE Engine évolue avec le projet REX pour intégrer davantage d’automatisation.
  • L’objectif est de réduire les délais de production des jeux toujours plus complexes, sans remplacer la création humaine.

Chez Capcom, la frontière est posée assez nettement. L’éditeur japonais veut utiliser l’IA pour aller plus vite en développement, mais pas pour fabriquer directement le contenu de ses jeux. C’est le point à garder en tête, parce que c’est là que se joue toute la nuance.

Une ligne claire sur l’IA dans les jeux

Ce n’est pas la première fois que Capcom parle d’IA, mais sa position publique restait jusqu’ici prudente sur un sujet qui crispe pas mal de monde dans l’industrie. L’entreprise avait déjà indiqué qu’elle ne comptait pas recourir à des contenus générés par IA dans ses jeux.

La nouvelle annonce ne contredit pas cette ligne. D’après les éléments présentés, il n’est pas question d’ajouter des assets générés par IA dans les productions du studio. L’idée, ici, est plutôt de s’en servir comme outil de soutien en interne. Une différence importante, et pas juste un détail de communication.

RE Engine entre dans une nouvelle phase

Pendant une conférence d’entreprise, Capcom a détaillé les prochaines étapes de son moteur maison, le RE Engine. Le chantier annoncé porte le nom de REX et correspond à une évolution majeure de cette technologie.

L’objectif affiché est de faire du RE Engine un moteur pensé pour la génération de l’IA. En gros, Capcom prépare son outil interne à une nouvelle façon de produire ses jeux, avec plus d’automatisation et une meilleure efficacité sur certaines tâches de développement.

Pourquoi Capcom veut accélérer sa production ?

C’est Satoshi Ishida, programmeur chez Capcom, qui a donné le cadre de cette évolution. Selon lui, l’usage de l’IA doit surtout servir à rendre les workflows plus fluides pendant la création des jeux.

Son constat est simple. Les jeux actuels sont plus gros, et leurs assets aussi. Résultat, les temps de développement s’allongent. Capcom veut donc utiliser l’IA pour compresser une partie de cette lourdeur de production, sans basculer vers des jeux remplis de contenu généré automatiquement.

Pour l’instant, le message tient en une phrase. Chez Capcom, l’IA doit accélérer la fabrication, pas remplacer la création. Et quand on voit la taille des productions modernes, on comprend vite pourquoi le studio pousse dans cette direction.

Jordan Servan

Spécialiste Tech

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