Le jeu vidéo Fortnite poursuivi en justice au Canada parce qu’il créerait de l’addiction
Au Canada, un juge autorise un recours collectif à l'encontre de Fortnite au motif que ce dernier créerait de l'addiction.
Voilà une décision qui pourrait bien faire ouvrir la voie à d’autres actions du même genre. Au Québec, un juge a autorisé pour la toute première fois un recours collectif contre un jeu vidéo au motif que celui-ci pourrait avoir occasionné une cyberdépendance à des mineurs. Le jeu en question est le très populaire Fortnite. Les audiences devant le tribunal auront lieu à Montréal les 6 et 7 juillet prochains.
Au Canada, un juge autorise un recours collectif à l’encontre de Fortnite
Les parents de trois joueurs adolescents accusent le jeu Fortnite, du studio Epic Games, de créer une dépendance similaire à celle de la cocaïne ou de l’héroïne, avec, pour symptômes, notamment, des troubles du sommeil, des migraines, une incapacité à se nourrir ou à aller aux toilettes. L’un des jeunes aurait même joué près de 7 000 parties, soit 42 journées complètes environ, à ce jeu gratuit qui mise sur le plaisir et les récompenses, une mécanique bien connue, et très utilisée, qui favorise la dépendance.
au motif que ce dernier créerait de l’addiction
Le juge qui a accepté ce recours collectif est bien conscient que les recherchent sont encore trop rares pour espérer pouvoir lier la pratique d’un jeu vidéo à une quelconque dépendance, mais celui-ci rappelle, à juste titre, qu’il a fallu de très longues années pour établir cette relation de cause à effet dans le cas de la cigarette. Et il ne fait aujourd’hui aucun doute que les fabricants de produits issus du tabac ont tout fait pour rendre les fumeurs dépendants à la nicotine. S’il ne s’agit pas ici là d’établir cette relation de cause à effet, cette action pourrait faire avancer la question et éveiller les consciences.
Ce recours collectif porte aussi sur l’argent dépensé par les adolescents. Un jeu comme Fortnite, avec ses nombreux achats intégrés, peut être un véritable gouffre financier. L’un des jeunes a ainsi investi près de 4 000 € pour acheter de la monnaie virtuelle et progresser plus rapidement dans le jeu. Pour Epic Games, Fornite est une véritable poule aux œufs d’or, avec plus de 4 milliards d’euros de revenus sur la seule année 2021.