Kingdom Hearts III : Tetsuya Nomura met les choses au clair sur la raison de son retard
Visiblement heurté d'être présenté comme l'unique responsable du retard pris par Kingdom Hearts III dans son développement, son coréalisateur Tetsuya Nomura affirme aujourd'hui que la décision de changer de moteur est du fait de sa hiérarchie au sein de Square Enix.
Alors que l’on ne pensait pas ravoir de nouvelles de Kingdom Hearts III de sitôt, un récent évènement a permis de remettre le projet sur le devant de la scène en révélant non seulement l’inclusion du monde de Toy Story dans ce troisième épisode numéroté, mais également son année de sortie.
Désormais attendu pour 2018, Kingdom Hearts III devrait donc venir au monde après plusieurs années d’incertitudes. Dans un entretien accordé à GameSpot, le coréalisateur du jeu Tetsuya Nomura a tenu à expliquer la raison de ce retard, assez éloignée de celle supposée par un certain nombre de personnes extérieures à Square Enix.
Le retard de Kingdom Hearts III était « inévitable » selon Nomura
« Beaucoup de personnes en parlent et font comme si c’était moi qui mettait trop de temps, et ça me blesse. » Et d’indiquer que c’est sa hiérarchie qui a décidé, après un an de développement, d’opter pour le moteur Unreal Engine 4 :
« Il a été décidé de changer pour un [moteur] externe… l’Unreal Engine 4. Alors nous sommes passés dessus. Cela a malheureusement demandé un peu de temps pour rembobiner le tout et redémarrer. Il y a donc eu un contretemps, mais c’était une décision que la compagnie devait prendre, [le retard] était par conséquent inévitable ».
« Malheureusement, parfois, ça échappe à mon contrôle »
Tetsuya Nomura a ajouté que le choix d’internaliser davantage le développement a également joué dans le retard pris dans ce dernier :
« Nous avions prévu le temps qui allait être nécessaire, au début du projet, pour créer tout le contenu, et nous avons convenu, après tant et tant d’années, que nous aurions besoin d’intégrer davantage de ressources personnelles. Nous avions soumis cette requête à nos supérieurs, qui l’avaient approuvée, mais le personnel en interne est très limité, et il y a de nombreux projets différents en cours au sein de l’entreprise, de ce fait, le timing n’était alors plus bon. Nous avons donc dû nous adapter au timing qui convenait le mieux à la compagnie… elle prend les décisions, alors malheureusement, parfois, ça échappe à mon contrôle ».
Des propos qui semblent vouloir porter le gros de la responsabilité de cette attente sur les épaules de Square Enix, sans toutefois lui reprocher les décisions prises au sujet de Kingdom Hearts III, vraisemblablement le projet le plus ambitieux de l’éditeur à l’heure actuelle.