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La PS6 se dessine avec Project Amethyst et AMD

Tech > Sony > AMD > PS6
Par Jordan Servan,  publié le 10 octobre 2025 à 14h00.
Tech
PlayStation

Image d'illustration. PlayStation Sony / PR-ADN

Sony annonce l’arrivée de la PlayStation 6 dans les prochaines années, évoquant déjà trois innovations majeures en matière de graphismes qui pourraient transformer l’expérience vidéoludique lors de la prochaine génération de consoles.

Tl;dr

  • Project Amethyst prépare la PS6 avec des avancées graphiques majeures et une architecture optimisée.
  • L’IA sera utilisée pour améliorer les images et réduire la charge sur le GPU, offrant plus de fluidité et de détails.
  • La PS6 de Sony vise des jeux 4K à haute fréquence, une consommation énergétique réduite et une ouverture future à d’autres plateformes.

Project Amethyst : les premières pistes pour la PS6

Les ambitions autour du futur de la marque PlayStation prennent forme, à la lumière d’une récente discussion entre Mark Cerny (Sony) et Jack Huynh (AMD). Si le prochain modèle, que beaucoup nomment déjà PS6, reste officiellement non annoncé, les contours de son architecture technologique se précisent via Project Amethyst. Bien peu de détails sont livrés sur la console elle-même, mais l’accent mis sur les avancées côté graphismes laisse entrevoir un changement d’envergure.

L’intelligence artificielle au cœur de la nouvelle expérience graphique

Actuellement, les consoles comme la PS5 ou PS5 Pro brillent déjà par leur capacité à produire des effets de ray tracing. Pourtant, cette prouesse graphique a un coût : des performances bridées, souvent à 30 images par seconde dès lors que l’option est activée. Pour pallier ce frein, l’alliance entre Sony et AMD mise désormais sur une optimisation via le machine learning. L’objectif affiché ? Diminuer la charge pesant sur le GPU grâce à l’IA, tout en offrant des images plus détaillées et une expérience plus fluide.

Dépassement des limites actuelles et ouverture vers d’autres plateformes

Si les explications deviennent parfois techniques dans cette vidéo, il ressort néanmoins une volonté claire d’aller plus loin que ce que permettent aujourd’hui les technologies embarquées sur les modèles actuels. Concrètement, cela pourrait signifier pour les joueurs :

  • L’accès à des jeux tournant en 4K avec une fréquence élevée (60 voire 120 fps).
  • Une consommation énergétique revue à la baisse.
  • A terme, une accessibilité accrue aux technologies avancées pour tous les développeurs.

Mark Cerny, prudent mais enthousiaste, rappelle qu’il s’agit encore d’une phase préliminaire ; tandis que son homologue chez AMD confie sa volonté d’ouvrir ces innovations « à toutes les plateformes de jeu. »

Microsoft aussi dans la course ?

Un détail intéressant se profile : alors que les rumeurs courent sur une prochaine console Xbox équipée elle aussi d’une puce signée AMD, on peut imaginer que ces technologies ne resteront pas exclusives à la sphère Sony. Reste désormais à observer comment ce « saut générationnel » s’inscrira dans l’écosystème du jeu vidéo mondial — et quelles surprises il réserve tant aux joueurs qu’aux créateurs.

Le Récap
  • Tl;dr
  • Project Amethyst : les premières pistes pour la PS6
  • L’intelligence artificielle au cœur de la nouvelle expérience graphique
  • Dépassement des limites actuelles et ouverture vers d’autres plateformes
  • Microsoft aussi dans la course ?
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